2021年11月6日,英雄聯盟S11全球總決賽,在冰島首都雷克雅未克落幕。來自中國LPL賽區的EDG戰隊、韓國LCK賽區的DK戰隊打滿五局,結果以總比賽3-2戰勝對手,奪得隊史獎杯。一夜之間,社交平臺沸騰了,從80后到00后,都在為這場勝利歡呼。英雄聯盟S賽作為中國的電競賽事,一定程度上反映了中國電競行業的發展勢頭,從被認為是“不務正業”,到如今全網為之沸騰,中國電競產業一路走來并不容易。
2021年7月《2021年1-6月中國游戲產業報告》發布,報告顯示2021年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到1504.93億元,同比增長7.89%;中國游戲用戶規模近6.67億人,同比增長1.38%。騰訊電競發布的《2021版中國電競運動行業發展報告》顯示,2021年全球電競觀眾規模將達到4.74億,中國有望憑借著3.6億美元的收入成為全球賽事電競市場。更有數據顯示,2022 年,中國電競市場規模將突破 1800 億元,用戶規模也將達到 4.18 億人。據統計, 截止到2020年,電競行業人才缺口已達 50 萬 。
安徽新華電子競技與新媒體運營專業,學生畢業后除了常見的賽事運動員、解說、直播、主持等工作,俱樂部的運營、領隊,游戲開發、策劃等崗位也極大地豐富了電競專業畢業生的職業選擇。安徽新華依托學校33年互聯網品牌教育辦學史,課程設置緊跟行業發展,采用“以學生為主體,全面互動參與”新教學模式,知識講授采取理論結合項目案例進行實踐。通過大中型電競賽事執行、項目導播實踐、運動員技能對抗等多種多樣的線下實體活動培養出符合行業發展、企業需求的新復合型電競產業人才。